home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_gen_tentmed_brwnd.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  3KB  |  106 lines

  1. # MODEL 'gen_tentmed_brwnd.3do' created from 'H:\Amodelx\gen_tentmed_brwnd.3do in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:tent_4brwn_int.mat
  15.          1:tent_brwn_side.mat
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.336341
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.150000
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME object07
  41.  
  42. RADIUS   0.336341
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    3
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 6
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:   0.014997  -0.290000  -0.150000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     1:  -0.025000  -0.250000   0.150000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     2:   0.014997   0.290000  -0.150000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     3:  -0.025000   0.250000   0.150000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     4:   0.025000  -0.300000  -0.150000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     5:   0.025000   0.300000  -0.150000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.  
  59.  
  60. TEXTURE VERTICES 8
  61.  
  62.     0:   0.999500  -0.783500
  63.     1:   0.999500  -0.000500
  64.     2:   0.930604  -0.729500
  65.     3:   0.930604  -0.054499
  66.     4:  -0.200000  -0.000500
  67.     5:   2.200000  -0.000500
  68.     6:   2.000000  -0.999500
  69.     7:   0.000000  -0.999501
  70.  
  71.  
  72. VERTEX NORMALS
  73.  
  74. # num:     x:         y:         z:
  75.     0:  -0.991229   0.000000  -0.132153
  76.     1:  -0.148294   0.000000   0.988943
  77.     2:  -0.991229   0.000000  -0.132153
  78.     3:  -0.148294   0.000000   0.988943
  79.     4:   0.986394   0.000000   0.164399
  80.     5:   0.986394   0.000000   0.164399
  81.  
  82.  
  83. FACES 2
  84.  
  85. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  86.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    2,  0   0,  1   1,  3   3,  2 
  87.      1:         1  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    4,  4   5,  5   3,  6   1,  7 
  88.  
  89.  
  90. FACE NORMALS
  91.  
  92. # num:     x:         y:         z:
  93.     0:  -0.991229   0.000000  -0.132153
  94.     1:   0.986394   0.000000   0.164399
  95.  
  96.  
  97. ###############
  98. SECTION: HIERARCHYDEF
  99.  
  100. # Hierarchy node list
  101. HIERARCHY NODES 2
  102.  
  103. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  104.      0:  0x0000 0x00001       -1       -1       1        -1             1   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  vlec_null
  105.      1:  0x0000 0x00001        0        0      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  object07
  106.